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AICOM体験公開ワークショップ 6/10,11開催

AICOM体験公開ワークショップ 6/10,11開催

新しい視線推定AI技術向上ゲームに参加してみよう!

東京大学生産技術研究所 DLXデザインラボと菅野研究室が共同で研究を進めている視線推定技術開発の向上に必要なデータセットの生成ゲームとワークショップのセットで最先端AIテクノロジーを民主化を進めて、未来の社会を皆で考える機会のデザインを考えるAICOMプロジェクト。このプロジェクト初の公開テストとワークショップを東京大学生産技術研究所S棟で、東京大学駒場リサーチキャンパス公開の6月10・11日に開催します。 このワークショップは研究の性質上、AIや機械学習に関する業務や学業に従事していない方を対象としています。13:00-15:30の間は全ての方を対象に予約なしで参加可能なデバイスのデモ・展示を行っておりますので、対象外の方はそちらの時間にお越しください。ワークショップ開催中の見学も可能です。 時間

2022年6月10日(金) 10:30 - 12:00 2022年6月10日(金) 15:30 - 17:00 2022年6月11日(土) 10:30 - 12:00 2022年6月11日(土) 15:30 - 17:00

必ずPeatixでお申し込みいただきご参加ください。
https://aicom.peatix.com/

The OMNI Microplastics Project

The OMNI Microplastics Project

OMNIマイクロプラスチックプロジェクトの3年間の活動をまとめたビデオがリリースになりました。
DLXデザインラボが地域のコミュニティや東京大学の他の研究室の科学者と一緒にマイクロプラスチックに関する理解を、デザイナーがが主体となって皆で具体的に考え実行していったプロジェクトです。
海洋マイクロプラスチックを一緒に理解を促すというテーマの実現のための活動の軌跡を、この3年間の活動の中でキーになった箇所を具体的にクリエイティブに映像としてまとめました。 Microplastics citizen science project, DLX Design Lab collaboratively worked with local people and scientists from other labs at The University of Tokyo for these 3 years. In this video, we documented our key activities to accomplish the main theme - understanding ocean microplastics together.

The Treasure Hunting Handbook

The Treasure Hunting Handbook

Treasure Hunting is DLX Design Lab's methodology in which we deploy science × design collaboration projects at the Institute of Industrial Science. Over the last four years, we have taken on a wide variety of works. Through this time, we continuously reflected on our tools, processes, outputs and vision. The Treasure Hunting handbook is a compilation of such lessons and reflections. We hope that by reading this book, you are able to take on your own treasure hunting project. Please click to the following link and fill out the form to download the Treasure Hunting Handbook. We will also be distributing a hard-copy print edition shortly.

Toyoshima Virtual Exhibition

Toyoshima Virtual Exhibition

トレジャーハンティングは、デザイナーと科学者がコラボレーションの機会を探るプロセスです。 Treasure Hunting is the process through which designers and scientists explore opportunities of collaboration. 2018年から2021年にかけて、豊島株式会社は、東京大学生産技術研究所の8つの異なる科学研究室との学際的な共同研究を含む11の研究プロジェクトの開発を支援してきました。 各プロジェクトの目的は、先端科学研究を新しい製品、ビジョン、またはプラットフォームに変換することです。 提案されたコンセプトは、トレジャーハンティングや学際的なコラボレーション、 反復的なプロトタイピングといった独自のプロセスを経て開発されました。 このバーチャルパビリオンは、これらのプロジェクトを集めて公開する初めての機会であり、さまざまな組織、関係者、 専門分野が協力することで、どのようなアイデアが生まれてくるのかを示すショーケースとなっています。 From 2018 to 2021, Toyoshima has supported the development of 11 research projects, involving interdisciplinary collaborations with 8 different scientific laboratories at the University of Tokyo’s Institute of Industrial Science. The purpose of each project is to transform emerging scientific research into new products, visions, or platforms. The proposed concepts were developed through a unique process of treasure hunting, cross-disciplinary collaboration, and iterative prototyping. This virtual pavilion is the first time these projects are presented together publicly. It serves as a showcase for the type of ideas that come to life when different organizations, stakeholders, and disciplines work together.

Global Innovation Design Lab

Global Innovation Design Lab

This project was led as an exchange between Global Innovation Design (a joint program between the Royal College of Art & Imperial College London) and DLX Design Lab. From April to July 2021, DLX hosted four students from GID to take on treasure hunting projects with Takeuchi Laboratory. The focus of their research is on biohybrid systems. Inspired by such research, the students designed outputs addressing the future of lab-grown meat and applications for digital nose sensor technology. From Cell to Fork by Ahad Mahood From Cell to Fork is a speculative cookbook that explores the culinary opportunities created by cultured meat. Looking at cultured meat as food first, technology second, this book attempts to demystify some of the questions and concerns around something that may become a cornerstone of our food system in the not-too-distant future. The Boo by Cathie Weixinyue Peng Boo is an artificial creature that lives in the living space to sense and provide companionship through subtle sensorial experiences. It creates a warm ambience that leads people to meditate, extract themselves out of the noise they experience in daily life and concentrate on their minds and thoughts. Saku by Aura Murillo Saku is a fine dining experience designed with Takeuchi Lab to combine the wonders of cultured meat with the emotional and human side of food. With cultured meat ready to move from labs to tables around the world, it is more relevant than ever to design how people will experience it for the first time and inspire people to try it. By designing every detail, Saku consists of exclusive Takeuchi signature dishes in bespoke tableware design, and an exploratory learning journey all packed into an immersive experience. Takeu Clip by Alasdair Grant The Takeu Clip is a part-implant part-wearable designed to push the boundaries of our sense of smell. It introduces the ability to control your sense of smell through an implanted odour sensor and an olfactory nerve stimulator. The external, removable part of the device, called the Clip, provides battery power and connection to computation and can take several forms. Most suitable for those suffering from loss of smell due to the invasive nature of the device, the technical function is based on ground-breaking research conducted by Takeuchi Biohybrid Systems Laboratory and others, albeit with optimistic hopes for continued success in the years to come.

Thinking Wave

Thinking Wave

Exploration of increasing drivers trust in a semi-autonomous vehicle through real-time visualizations of collaborative driving dynamic As we progress towards a world of fully autonomous vehicles, designing semi-autonomous solutions will be essential in addressing road and behavioural safety. In particular, designing and calibrating trust will be a key part of delivering a safe experience for all stakeholders. The Thinking Wave is an ongoing exploration on visualising the capabilities of vehicle system so that drivers can understand when and how they should take over the wheel. Over-trusting a vehicle system’s capacity to drive and handle situations can lead to hazardous accidents but the same result could occur by under-trusting. Under-trusting AVs in simple scenarios and forcefully taking the wheel could increase risk of accidents. Human error may become a factor in when otherwise mitigated. In conjunction with mobility research teams at the University of Tokyo, we are building the Thinking Wave as a testable prototype. At present, DLX is exploring two visualisation designs. Concept one, called “tidal” is a wave which indicates the level of difficulty the vehicle is encountering, suggesting the driver to adjust control or takeover. It fluctuates in intensity (amplitude, frequency and speed) to reflect the effort of the vehicle system. We took inspiration from existing and familiar visualisations of human ECGs as such biometric data is intuitive. In the same way humans under stressful conditions such as heart-rate, the vehicle would reflect intensity with multiple waves close to one another of high amplitud e when going through a difficult handle-situation. For example, in the instance of driving through heavy rain, visibility is lowered and the vehicle’s sensors may be compromised in detecting its surroundings. As the system would struggle to adequately handle the situation, the wave would appear high, frequent and fast. Concept two, called “tandem” is a multi-information layer visualisation. It focuses on showing the collaboration dynamic between vehicle and driver on top of also showing the vehicle’s effort throughout various scenarios. A circle, symbolising the driver and a square symbolising the vehicle system changes in size, position and rotation speed to reflect this. The leading controller within a scenario would be on the top (front) of the visual. The larger/smaller each shape shows which of the two is putting more/less effort into handling the scenario respectively. As for the vehicle system’s thinking effort, the more complex the situation (regardless of which was primary or dominant), the faster it spins. The Thinking Wave designs show potential in helping drivers not only calibrate their expectations but also establish trust in AVs. We also believe that it can be an effective tool which evolves both with the technology and driver to establish a safer and more effective AV future. If the Thinking Wave can learn driver’s handling tendencies, it could help the vehicle system adapt and control in a more preferable manner to the driver. Furthermore, with software updates and enhancements in autonomous systems, the wave’s confidence visualisation can be altered to help drivers recalibrate their trust. This concept demonstrates potential in educating drivers while giving way for innovation to still be enabled and adequate to the designs. It could even be said that because of this, it is a suitable and promising concept that continues to evolve beyond near-future autonomous innovations. https://vimeo.com/541975345?embedded=true&source=video_title&owner=64801719

Making Environmental Data Relatable

Making Environmental Data Relatable

These projects were developed for Toyoshima , as a collaboration between Design Lab and Takeuchi Lab. The goal of both these collaborations was to create tools and experiences for making large-scale remote sensing data more relatable, understandable, and useful for the wider public. これらのプロジェクトは、デザインラボと竹内研究室のコラボレーションとして、豊島ライフスタイル寄付研究部門のために発展させたものです。プロジェクトの目的は、大規模なリモートセンシングのデータを、多くの人々のために、関連付けられた、理解しやすい、そして役に立つものとするための、ツールを創り、実際の経験を提供することです。 IN PRAISE OF SHADOWS In Praise of Shadows is a virtual forest explorer that is designed to encourage sustainable behavior. The project focuses on forest reflectance simulation research led by remote sensing researcher Takumi Fujiwara, which uses shadow parameters to estimate 3D models of forests. The platform serves as a repository of detailed explorable forests across the globe, which can be visited through the perspective of other animals. It also offers users the possibility to visualize their own carbon footprint by simulating a forest from estimates of their resource consumption. 「In Praise of Shadows」は、持続可能な行動を促すためにデザインされた、バーチャルフォレストを探索するツールです。このプロジェクトでは、リモートセンシングの研究者である藤原匠さんが主導する森林の反射率シミュレーション研究に焦点を当て、陰影のパラメータから推測した森林の3Dモデルを創っています。このプラットフォームは、探索可能な世界中の森林モデルの詳細を保管していて、それらの森林を他の動物の視点を通しても体験することができます。また、ユーザーの資源消費量を推定して森林をシミュレートすることで、個人の二酸化炭素排出量を可視化することもできます。 BIRDSEYE Birdseye is a crowdsourced information platform that connects disparate stories through environmental data. The platform, developed with remote sensing researchers, allows users to pair each post with a geospatial dataset. By doing so, the project provides both cultural context to data and evidence to stories. The goal of the collaboration was to democratize access to spatial analysis tools and propose alternative ways for individuals to perceive the complex relationships between global events, personal narratives, and environmental changes. 「Birdseye」は、環境データを介して異なるストーリーをつなぐ、クラウドソースの情報プラットフォームです。リモートセンシングの研究者と共同で開発したこのプラットフォームでは、ユーザーがそれぞれの投稿を地理空間データセットと組み合わせることができます。これにより、データにはその文化的背景をストーリーにはそれを裏付ける情報を提供することができます。このコラボレーションの目的は、空間分析ツールへのアクセスを多くの人々に提供し、世界的な出来事、個人的な物語、環境変化との間の複雑な関係を個人が認識するための新たな方法を提案することでした。 Both projects were prototyped and tested with users of different backgrounds, ages, and nationalities to collect feedback and refine the final output. 両プロジェクトでは、作成した試作品を様々な背景、年齢、国籍を持つユーザーを対象にテストを行い、感想や意見を集めて、最終的なかたちへと改良しました。

Innovation Seeds List

Innovation Seeds List

エアマスク − 空気の流れで、ウィルスを吸い込むのを防ぐエアマスク COVID-19は、私たちに恐怖をもたらし、世界の既成概念を根本から破壊してしまいました。でもポジティブな面から観てみると、私たちの視点を変えて、今後より良く生きるためのアイデアを様々な分野において残していったといえます。しかし喉元を過ぎれば熱さを忘れてしまう私たち人間が、直接的な問題が収束するにつれせっかく思いついたアイデアを忘れてしまわないようにするにはどうしたらよいでしょうか。 COVID-19 has brought us fear and has fundamentally destroyed the preconceptions of the world. But on the positive side, it has changed our perspective and left us with ideas on how to live better in the future, in many areas. But what can we do to make sure that we don't forget the ideas we've had as the immediate problems come to an end? 呼吸する建築 − 自らを変形させて空気を換気する建物 「Innovation Seeds List」はそんな考えを基に行ったプロジェクトです。東京大学生産技術研究所(IIS) DLX Design Labの「Design Thinking」を活用して、COVID-19に関する問題に対してコンセプト・アイデアを開発して総覧を作り、直接的な問題解決だけでなく、今後のイノベーションを誘発するThought-starterとしても活用し、未来の研究に役立てていくことを目的として、新型コロナウイルス感染症対策のための研究活動支援によって行われました。 The "Innovation Seeds List" is a project based on this idea. Using "Design Thinking" in the DLX Design Lab of the Institute of Industrial Science (IIS) at the University of Tokyo, we have developed a list of concepts and ideas for COVID-19 problems, which will be used not only for direct problem solving, but also as a Thought-starter for future innovation. The aim of the project was to develop a comprehensive overview of the COVID-19 problem and to use it not only as a direct solution to the problem, but also as a thought-starter to stimulate future innovation. This was done by supporting research activities to combat new coronavirus infections. エアカーテン − 公共交通機関において人との間の空気の流れをコントロールする事ができる プロセスとしては、IISの12研究室に協力を得て、コロナ禍の中、オンラインでトレジャーハンティングと名付けている研究室へのヒアリング、そしてワークショップを行い、デザイナーと研究者という学際的なメンバーにてコンセプト・アイデアを出し合い、オンライン上にマインドマップとイラスト化したアイデア総覧をまとめたデジタルインタラクティブプラットフォームを制作しました。また緊急・直接的な問題はWith Corona、そして将来的に応用できるアイデアはPost Coronaとして分類しています。例えば今回世界中の人が経験している「外界に生命の危機があるため限られた空間で生活しなければならない」とういう問題は、想像力次第で、Post Coronaのアイデアとして宇宙関連分野に活用できる訳です。 The process involved interviews and workshops with twelve IIS laboratories, which we called "treasure hunting" online in the coronavirus crisis. We created a digital interactive platform with a mind map and a list of illustrated ideas. We categorised urgent and immediate problems as With Corona, and ideas that could be applied in the future as Post Corona. For example, the problem that people all over the world are experiencing at the moment, of having to live in a confined space due to the threat of life in the outside world, can be used as a Post Corona idea in the space-related field, with your imagination. プライベートエアースペース − 避難所で他人の臭いを避け各個人の空間を維持できるエアコン 今回コラボレーションした研究者の一人、長谷川洋介准教授の専門分野は界面輸送工学で、身近なところに様々な姿で存在している流体、空気・水・血液などや、その流れに伴う熱や物質の輸送現象を、結果から原因を探る逆解析という数学的手法を使って自在に制御する研究をしています。様々な新しい価値観が生まれている中、COVID-19問題に大きく関連する空気の価値も変わってきています。今後は空気を制御する技術がさらに発展して、もっと大きなスケールでの空気の流れである「風」をデザインして、夏の夕暮れの心地良い海風を再現することができるようになるかもしれません。そしてこれらのイノベーションの種が、コロナ禍で大変な思いをした世界中の人たちの経験を糧にして少しずつ育っていくことを願います。 One of our collaborators, Associate Professor Yosuke Hasegawa, specialises in interfacial transport engineering, the study of the transport of fluids, such as air, water, and blood, which exist in various forms in our daily lives, and associated transport of heat and various chemical species, using the mathematical techniques of inverse analysis to find the causes from the results. The value of air, which is of great relevance to the COVID-19 issue, is also changing as new values emerge. In the future, the technology to control air will be further developed, and we may be able to design "wind", the flow of air in a larger scale, to reproduce a pleasant sea breeze at sunset in summer. And we hope that the seeds of these innovations will gradually grow from the experiences of people all over the world who have suffered so much from the coronavirus crisis. With CORONAのIDEA Innovation Seed List https://innovation-dev.herokuapp.com/index.html https://innovation-dev.herokuapp.com/cards-jp.html Midori Yamazaki Creative Director / Project Researcher DLX Design Lab Institute of Industrial Science, The University of Tokyo. Satoshi Maruyama Illustrator

OMNI Microplastics

OMNI Microplastics

OMNI Microplastics website has been launched. マイクロプラスチックについて知ろう!市民参加型マイクロプラスチック調査研究 OMNI Microplasticsプロジェクトのウェブサイトがラウンチされました。
これからこのサイトを通じてデバイス開発の様子や、マイクロプラスチック採取方法デザインの進捗等 プロジェクトのアップデートを公開していくのでよろしくお願いします。 https://www.omni-mp.designlab.ac/

AICOM won at Japan Media Art Festival

AICOM won at Japan Media Art Festival

AICOMが2021年メディア芸術祭審査委員会推薦作品に選出。

Our lab project, gaze estimation AI citizen science project -AICOM has been received, judge recommendation award, Japan Media Art Festival 2021 AICOMが2021年メディア芸術祭審査委員会推薦作品に選出 東大生研デザインラボと菅野研究室の共同研究で行っていた視線推定の機械学習AIを皆でデータを取って双方型に学びながら作っていくAICOMプロジェクトが第24回 文化庁メディア芸術祭 エンターテイメント部門 審査委員会推薦作品賞に選出されました。 プロジェクトにご協力頂いた皆様、本当にありがとうございました。市民の皆様と関わり合いながら育てていくプロジェクトになりますので、今後ともよろしくお願いいたします。

文化庁メディア芸術祭リンク https://j-mediaarts.jp/award/entertainment/

AICOM リンク
https://www.designlab.ac/post/aicom-democratised-and-co-creative-ai-research

AI x Gender online workshop

AI x Gender online workshop

3月3日(水)、5日(金)にAI x Gender online workshop with Design Thinking デザイン思考で考えるAIとジェンダー オンラインワークショップをDLXデザインラボと東京大学Beyond AI研究推進機構B’AIグローバルフォーラム、東京大学Beyond AI研究推進機構、東京大学生産技術研究所DLX Design Lab、東京大学国際総合力認定制度 (Go Global Gateway)の共同の主催として開催されました。 AIとジェンダーをめぐる様々な課題を発見し、それについて考えよりよい未来の実現のために自分たちで何ができるのか、クリエイティブなアイデアを出し合う事が本ワークショップの目的。国際総合力認定制度の一環として行われ、学部生の国際教養力を高める事も目的の一つでもあったため英語環境のオンラインワークショップとして開催され、東京大学情報学環の学部生1〜3年生24名が参加しました。 デザインラボのペニントン教授とDLX デザインラボ/情報学環林香里研究室の特任研究員の左右田智美のイントロダクションの後に、インプットセッションとして、AIとジェンダーについての研究の最新の事例をAIとジェンダーとデザイン思考のプロセスについての研究発表を行いました。 登壇者は東京大学情報学環林研究室の林香里教授がジェンダーとAIについての人文科学研究視点からの発表、東京大学生産技術研究所の菅野研究室の菅野准教授からAIとマイノリティの科学側の研究発表を、デザイン思考や体験のデザインのプロセスについての研究発表を左右田が行いました。

デザインラボメンバーのファシリテーションの元、オンラインホワイトボード「MIRO」を用いてアイデアを具現化し、インプット、アイディエーションのプロセスを経て、最終的には具体的な解決策のイメージを発表。4時間という短時間ながら、社会からの孤独から脱却、自分がなりたい声質に変化できるツール、AIの力で平等に意思決定ができるようにするツール等、最終的には4つのチームが、様々な学生視点の新鮮なアイデアが生まれました。 ワークショプの最後には全体講評が行われ、英語環境やデザイン思考が初めての学生も積極的に参加し、今後の学生の国際的に活躍するためのきっかけを作りました。 AI x Gender Online Workshop with Design Thinking The AI x Gender online workshop with Design Thinking was held on 3rd & 5th March 2021. The collaborators on this activity were DLX Design Lab; B’AI Global Forum at the Institute for AI and Beyond at The University of Tokyo, and the Go Global Gateway at The University of Tokyo (GGG). The purpose of the workshop was to explore various issues surrounding AI and gender, and to come up with creative ideas on what we can do about them and realise a better future. The workshop was held as a part of the Go Global Gateway. It was held as an online workshop in English and 24 undergraduate students from The University of Tokyo's Interfaculty Initiative in Information Studies participated. After an introduction by Professor Pennington and Design Researcher Tomomi Sayuda at DLX Design Lab an input session was held about the latest research on AI and gender issues from both a humanities and a scientific point of view. Professor Kaori Hayashi at Hayashi Laboratory, gave a presentation on gender and AI from the perspective of humanities research. Then Associate Professor Sugano of the Institute of Industrial Science gave a presentation on the science side of AI and minorities. Finally Tomomi Sayuda gave a presentation on design thinking and the process of designing experiences. DLX Design Lab team facilitated the event and student participants used the online whiteboard “MIRO" to record their ideas. Through the process of input and ideation, they finally presented their images of concrete solutions. Despite the short time of only 4 hours, the four teams came up with fresh ideas from various perspectives, such as breaking away from social isolation; tools that allow you to change your voice to the one you want to be; and tools that allow you to make decisions equally with the power of AI. At the end of the workshop, a general critique was given, and students who were new to the English environment and design thinking actively participated, creating an opportunity for future students to be active internationally.

Designing Synthesis of KONPEITO

Designing Synthesis of KONPEITO

価値創造デザイン推進基盤では、2017年から価値創造デザイン(DLX)のための新しい試みとして企業とコンソーシアムを構築し推進してきました。その活動の一環として、株式会社構造計画研究所(KKE)と東京大学生産技術研究所(IIS) 小倉研究室・新野研究室、そしてDLX Design Labの分野横断的なコラボレーションによって「金平糖」をプロジェクトテーマとし、金平糖の形状ができるメカニズムを、粉体解析シミュレーションシステム iGRAFを活用して工学的な視点でリサーチし、新たな伝統技術のあり方の創造を試みました。 Design-Led X Platform (DLX), has been building and promoting a consortium with companies as a new approach to Design-Led X (DLX) since 2017. As part of these activities, Kozo Keikaku Engineering Inc (KKE), DLX Design Lab, Ogura Lab, and Niino Lab at the Institute of Industrial Science, the University of Tokyo, collaborated on the project theme of "Kompeito", researching the mechanism of Kompeito formation from an engineering perspective using the granular flow simulation software “iGRAF”, and attempting to create a new form of traditional technology. 3D出力した金平糖プロトタイプ 3D-printed prototype of Konpeito 金平糖の形の秘密 砂糖を結晶化させた日本の伝統的なキャンディである金平糖は、言わば単なる砂糖の塊なのですが、どこか好きになる愛らしい形をしています。なぜあんな突起があるのか?それ自体がデザインなのでは?という疑問が、Konpeitoプロジェクトの始まりでした。金平糖の製造には、実は修行を積んだ職人の高い技術と、とても手間ひまのかかる工程が必要なため現在のビジネススピードに合わず、金平糖の製造会社は年々減少しています。金平糖は、溶けた糖蜜が金平糖の核となる部分にくっつき、そして離れていくことによってその特有な突起が形成されます。それには拡散律速凝集という、雪の結晶などに代表される、自然の中にある、ランダムさの中に規則性のあるアルゴリズムに関係しているといわれています。DLX Design Labのアプローチとしては、そのアルゴリズムを応用してコンピュータプログラミングを行い、実験的な金平糖のプロトタイプをデザインしながら、デザインとしてもっと大きな枠組み、シミュレーションのビジョンやコンセプトを開発して、このプロジェクトにインスピレーションを提供することに注力しました。また、興味深いのは、アルゴリズムを応用すると金平糖と同じような形を作り出すことができ、デザインとサイエンスという異なる分野の中に共通する要素を発見できたことです。 自然のアルゴリズムを応用したコンピュータプログラミングで制作した実験的な金平糖のプロトタイプPrototype of an experimental Konpeito, created by computer programming with the application of natural algorithms. The secret of Kompeito's shape A traditional Japanese candy made of crystallized sugar, Konpeito is just a lump of sugar, so to speak, but it has a shape that we find pleasing. Why does it have such a shape? Isn't that a design in itself? This was the beginning of the Konpeito project. The production of Kompeito requires a high level of skill from trained craftsmen and a very time-consuming process, which is why the number of companies producing Kompeito is decreasing every year. The unique protrusions of Kompeito are formed when molasses sticks to the core of the sugar and then break away. It is believed that this is related to called diffusion-limited aggregation, which is an algorithm in nature, represented by snowflakes, that has regularity in its randomness. The approach of the DLX Design Lab was to apply that algorithm to computer programming and design an experimental Kompeito prototype while focusing on developing a larger framework as a design, a vision, and a concept of simulation to provide inspiration for this project. What is also interesting is that by applying algorithms we were able to create a shape similar to the Kompeito, discovering a common element within the different disciplines of design and science. 自然のアルゴリズムを段階的に応用し形状を比較 Step-by-step application of natural algorithms to compare shapes シミュレーションの可能性 KKEのアプローチとしては、粉体解析シミュレーションシステムiGRAFで釜を可能なかぎり再現し、様々なシミュレーションを試みました。あまり馴染みがないかもしれませんが、シミュレーションはこれまで理論や実験などの検証に使用されてきました。しかし現在は実現の難しい実験の代わりに使用するなど担う領域が拡大し「現実」に近い状態を再現できるようになってきています。このプロジェクトにおいてもコロナ禍の影響などで情報が少ない中、金平糖を製造する釜の中の様子を様々なシミュレーションを試みて実際と近い試作モデルを作り、金平糖製造を行う伝統技術職人、緒方勝さんに意見をもらいながら金平糖の形状ができるメカニズムを学び、環境触媒・材料科学などの異なる分野での価値創造へ繋がる発見をすることができました。 Possibility of simulation KKE's approach was to use the iGRAF powder analysis simulation system to replicate the big pan as closely as possible, and to try various simulations. If you are not familiar with simulation, it has been used to verify theories and experiments. Nowadays, however, simulations are being used in a wider range of fields, such as as a substitute for experiments that are difficult to carry out, and can reproduce conditions closer to "reality". In this project, despite the lack of information due to the effects of the Covid-19 pandemic, we used various simulations to create a prototype model of the inside of the big pan where Kompeito is made, and with the help of Mr. Ogata, we were able to learn about the mechanism behind the formation of the shape of Kompeito, and make discoveries that will lead to the creation of value in different fields such as environmental catalysis and materials science. iGRAFを活用した金平糖製造のシミュレーション Simulation of Konpeito production using iGRAF 伝統技術の未来 400年以上続く伝統技術である金平糖製造を行う緒方製菓の代表取締役、緒方勝さんは金平糖製造に関する全てを一人で統括し、金平糖作りに集中するためブランドを持たず卸専門で行っています。緒方製菓の朝は7:30から始まります。冬の寒い日、室内は40度。緒方さんはそんな環境で30年以上金平糖作りを続けており、業績はほぼ右肩あがりで技術の高さをうかがわせます。ただ、今でも職人として自分の技術に伸び代があると考えていて、跡取り問題やスタッフマネージメントと、自分の技術を磨くバランスが課題だそうです。伝統技術は暗黙知とも呼ばれ、データ化が難しい世の中を構成する知性の一つです。伝統技術は廃れていくこともありますが、分野横断的なコラボレーションで情報と体験をシェアして互いの暗黙知に意識を向け、相乗的に知を高めあうこともできます。集団で高めた知は集合知となり、個人だけでは到底到達できない力を持ちます。このプロジェクトにおいても、伝統技術職人の緒方さんが加わったコラボレーションによって、環境触媒・材料科学などの異なる分野での価値創造へ繋がる発見をすることができました。IIS 小倉賢教授の専門分野である、環境触媒・材料科学は、たくさんの穴がある多孔質材料を活かし、環境・資源・エネルギーなどの問題にアプローチしています。そして金平糖の核に対して結晶が成長し、成長の方位や速度をコントロールすることで突起ができるといった、小倉研究室が普段ナノメータ、マイクロメータのサイズでコントロールしている技術が、意外にも金平糖の伝統的な製造技術として目に見えるサイズで使われていることがわかりました。この発見はさらなる発展を期待されており、研究者の知識と企業の技術力、そして減少しつつあった伝統技術が、DLX Design Labを介して新たな価値の創造に繋がりはじめています。 金平糖製造の様子(緒方製菓にて撮影) Production of Konpeito (filmed at Ogata Seika) The future of traditional technology Masaru Ogata, President of Ogata Confectionery, is responsible for all aspects of the production of Kompeito, a traditional technique that has been used for over 400 years. The morning at Ogata Confectionery starts at 7.30am. On a cold winter's day, the temperature in the room is 40 degrees. Mr. Ogata has been making Kompeito for more than 30 years in such an environment, and his business performance has risen almost steadily, showing the high level of his skills. However, as a craftsman, he still believes that there is room for growth in his skills, and the challenge is to find the right balance between his successor, staff management, and honing his own skills. Traditional skills are also known as tacit knowledge, one of the intelligences that make up a world that is difficult to capture in data. Although traditional skills can become obsolete, it is possible to share information and experiences in cross-disciplinary collaborations to raise awareness of each other's tacit knowledge and synergistically enhance it. Collective knowledge has a power that cannot be attained by individuals alone. In this project, the collaboration with Mr. Ogata, who is a traditional craftsman, allowed us to make discoveries that lead to value creation in different fields such as environmental catalysis and materials science. Professor Ken Ogura of IIS specializes in environmental catalysis and materials science, approaching issues such as the environment, resources, and energy by making use of porous materials with many holes. The technology that Ogura Lab usually controls at the nanometer and micrometer scales, such as the growth of crystals against the core of Kompeito and the formation of protrusions by controlling the orientation and speed of growth, was surprisingly found to be used at a visible size in the traditional production of Kompeito. This discovery holds great promise for further development, and through the DLX Design Lab, the knowledge of researchers, the technical skills of companies, and the dwindling traditional techniques are beginning to lead to the creation of new value. 金平糖と3D出力した金平糖プロトタイプ Original Konpeito and 3D output Konpeito prototypes Professor Masaru Ogura Institute of Industrial Science, The University of Tokyo. Professor Toshiki Niino Deputy Director of the Design-Led X Platform Institute of Industrial Science, The University of Tokyo. Midori Yamazaki Creative Director / Project Researcher DLX Design Lab Institute of Industrial Science, The University of Tokyo. Kenji Yamaguchi Product Manager SBD Engineering Dept. Kozo Keikaku Engineering Inc. Masaru Ogata President Ogata Seika Ltd.